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THE PRIVACY攻略 未完成です。失礼します。
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 The Answer IceCastel (攻略) このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 表は元が画像なものを、紗牙がかなり適当に訳してますので、ニュアンスで受け取ってください;; Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. アイス キャッスル攻略方法 アイス キャッスルでは順位を分ける点数が存在して、点数を最も多く獲得したパーティーがアイス キャッスルで勝つことになります。 競争要素 点数 オオカミの石像一番最初に破壊したパーティー 1 牛ボス アリルを処置したパーティー 1 クリスタル一番最初に破壊したパーティー 1 中ボス クシルを処置したパーティー 3 大ボス カルケを処置したパーティー 5 PvPで1、2、3、4等 10、7、5、3 1.入場した各パーティーはアイスキャッスル開始前まで指定された場所で当てることをすることになって開始と同時に外周で戦闘を開始します。 2.外周にはオオカミの石像が存在して一番最初に破壊したチームに点数が付与されます。 3.外周の3回目空間には牛ボス アリルが道を遮って、一番最初に処置したパーティーに点数が付与されます。 4.アリルを討伐して2パーティーが合流する地点にはクリスタルが存在して一番最初に壊したチームに点数が付与されます。 5.外周から内城に入る区間からは2パーティーが合流することになります。 6.あるパーティーずつ左右に分かれて進行して両側にオオカミの手を作動することになれば、中央のオオカミの上に凍りついた氷が溶けておちてレバーを操作することができるようになります。 7.レバーを操作すれば後にドアが開いて中ボスのクシルと遭遇することになって、クシルを一番最初に捉えたパーティーには点数が付与されます。 8.中ボスを捉えたら後にあるワープ装置を通じて上に移動が可能です。 9.賢者アスラの石像に話しかければ結界の塔を守るタワーディペンス モードが始めることになります 10.総3度のウェーブを進行して6個のGateでランダムに3、4個のGateが選択されてモンスターが出てくることになります。 11.モンスターがタワーに至ることになればタワーのHPが一定量減ることになって、タワーのHPが0になればすべての攻撃対のアイスをキャッスル挑戦は失敗することになると注意が必要です。 Final Wave進行時、最後の頃にペルリル族の親分カルケが召還されます。 カルケを先に処置したパーティーには点数が付与されます。 カルケを処置すれば結界の塔守護ミッションが成功的に終了されます。 最後には4パーティーがPvPを進行することになって勝者一つのチームにだけ点数が付与されます。 点数が同点のパーティーがある場合にはPvP延長戦に突入することになります。 最終点数合計が最も高いチームには経験分とともに追加補償が与えられます。 △ このページのトップへ
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レースイベント攻略攻略のコツ よく使われるタワー レースイベント攻略 攻略のコツ Ver7.0アップデートで新しく追加されたレースイベント。 その攻略のコツをまとめてみた。 高貫通モンキーを使おう レースイベントではラウンドを次々と早送りするので通常より風船が密集する。 そのため貫通の高いモンキー/アップグレードを使わないと処理できない。 最初から最後まで貫通力の高いものを主力としよう。 どうしても貫通力の低いものは使うならば、漏れ防止やMOAB対策の補助として使おう。 まとめてアビリティで一掃しよう エース0-4-0やびょう0-4-0のような高貫通アビリティは敵がある程度大量でも通用する。 アビリティで倒せるだけの敵を早送りで呼び出し、アビリティで一掃してしまうことも考えよう。 早送りを連打しよう 「もうそろそろ大丈夫かな?」という時点で次のラウンドに進んでいては遅すぎる。 ここまでは大丈夫だろうという予測を立て、早送りボタンを連打しよう。 今、置かれているタワーが苦手とするラウンドの直前まで早送り連打が基本。 たとえばMOAB以外なら倒せるだろうと思えば、R39まで一気に連打してかまわない。 高貫通タワーでも処理できる物量には限界があるが、どこまで耐えられるかは試行錯誤するしかない。 長いラウンドを早く始めよう いくら目標のラウンドに到達しようとも、その前の長いラウンドが終わるまではレースは終わらない。 長いラウンドは早めに始めることを意識しよう。 特にR65、R78は非常に長い。短いレースならR58にも注意したい。 モンキー知識を活用しよう モンキー知識が有効なレースでは、モンキー知識の有無が難易度に大きく関わる。 レースの攻略と関係があるモンキー知識はすべて取得しておこう。 再購入を活用しよう 再購入によって、アビリティのクールダウンを短くしてアビリティを使っていく戦略がある。 序盤のグウェンドリンのLv3アビリティの炎のカクテルは風船の処理力がかなり高く、再購入して発動することで短時間で再展開できる。 クールダウンを待つよりも、すぐに売却・再購入して再び炎のカクテルを投げた方が効果的。 他にもエースx-4-xのアビリティや、バッカニアx-5-xのアビリティなども再購入によるメリットが大きい。 エースを操作しよう 序盤のエースは8方向すべてのダーツを合計するとかなりの貫通となるが 軌道の設定がそのままだとあまり当たらない場面も出来てしまう。 そこで、エースの軌道を切り替えることでエースの攻撃を多く当てるテクニックがある。 レース上位10%メダルであればこのテクニックは使わなくても取れる。上位1%を目指すためのテクニック。 よく使われるタワー ダーツ3-0-0、3-2-0 アイス0-0-0、0-1-0 迫撃砲0-0-0 エース0-0-0、0-1-0 最初の処理要員としてよく使われる高貫通モンキー。 次のモンキーまでの繋ぎになる。 売却して次のモンキーにつなぐこともあるため売価を確認しておくとスムーズ。 びょう2-3-0 上のモンキーの次に置くモンキーとしてよく使われる。 高貫通で、序盤のラウンドを支えることができる。 そのまま2-4-0や2-5-0にすることでさらに処理能力を上げられるのが強み。 魔法使い0-2-1、0-2-2 何回か弱体化されてきたが、それでも高貫通の炎の壁は強力。 序盤の処理として使いやすい。MOABの処理をすることは少なくなった。 R25や32の紫風船のタイミングを考慮して、他のタワーで補ったり、売却して乗り換えるといいだろう。 爆弾2-0-3、爆弾2-0-4 高貫通で非常に処理力が高い。錬金3-x-xや4-x-xと合わせてさらに処理力を上げることができる。 これが使えるチャレンジはこれと錬金をたくさん置くだけでもクリア出来るほど。 黒風船も割ることが可能なのでR20からの黒や縞風船にも対抗できる。→処理できなくなりました。黒や縞風船は他で処理しましょう。 迷彩対策は別で行おう。 ブーメラン3-0-2、4-0-2 価格の割に高貫通で、錬金で処理能力も上げやすい。 MOABには強くなく、後半は貫通が足りなくなっていくが、そこまでの処理役としては心強い。 アイス3-2-0、4-2-0 アイス上3以上が凍らせた風船を割ると破片が飛ぶが、 これによって密集した風船を凍らせる→別のモンキーで割る→通るMOABに大量ヒットという形でMOABを割りやすい。 R40から50以降までラウンドを飛ばしていくときに数匹置いておくと良いだろう。 びょうx-4-x、x-5-x アビリティでメインの処理係にもなる。錬金や村で鉛や迷彩も狙えるようにして撃っていく。 0-4-0のアビリティ発動中に0-5-0にアップグレードすることで、アビリティが0-5-0のものに変わるのは覚えておいて損はない。 びょう4-2-0 高貫通な上にダメージも高く、最近使われることが増えた。 複数並べることでMOABにも対抗できるなど、対応できる幅も広い。 ダメージなら4-0-2だが、貫通と範囲を考慮し4-2-0で使われることが多い。 エース0-4-0、0-5-0 アビリティによる一掃を狙うときはこちら。 アビリティを使用後に売却して置き直すことで短時間に複数回発動を狙うこともできる。 エース5-x-x アップグレード費用は高いが、処理能力は圧倒的。 これを置くのを目標に進める場合もある。 スナイパー3-0-2 遅いBFB以上を割ったり、最後の方に入ってくる風船を一撃で割る役割。並べて使うことが多い。 ターゲットはstrongにして使うことが多い。 4-0-2にするとMOAB以上が止まってしまうため、3-0-2のままにして数を置く。 ダーツ5-x-x 中盤から使えるメイン火力。 特に戦力を分散させないといけないマップなどの処理において、価格とのバランスが良い。 反射が多い場所でも有効。 潜水艦4-2-0 迷彩剥がしと序盤の処理で使われる。 貫通力が大切なので中パスと合わせる。アップデートで鉛の処理に中パスが必要になり、下パスと合わせることはほぼなくなった。 ドルイド0-3-0、1-3-0 序盤の処理と終盤のお掃除係として使われる。 アップデートでツルで一撃で割る他に、棘が残りダメージを与えるようになったため、多数の風船を割ることが可能になった。その後、弱体化はしたものの、ある程度の処理力は残っている。 序盤は0-3-0を2匹前後置いて、メインの処理を担う。紫風船の処理をさせることで、魔法使いやグウェンドリンを活かしやすくするなどもできる。 中盤以降はさすがに処理能力は足りなくなるが、ツルで一撃で割る能力によって、終盤に入ってきた風船を割る仕事をすることができる。 特に最後の風船は即座に割りたいため、ドルイド0-3-0やスナイパー3-0-2を複数置くことが多い。 弱体化が入り、上パスを取らないと鉛を処理できなくなった。基本的には1-3-0で運用すると良いだろう。 ドルイドx-5-x 置けば基本的にクリアみたいなモンキー。DDTなどには注意。 農園2-0-0 キャッシュ稼ぎ。一気にラウンドを進めて大量のキャッシュをゲットする。 バッカニア0-0-3、0-0-4 キャッシュ稼ぎ。途中に置いて、強力なモンキーのための資金を稼ぐことが多い。 錬金3-0-0 置いて、目当てのタワーにバフが入ったら売却して次、みたいな使い方が多い。 置きっぱなしにするなら普通のモード同様4-0-0や4-0-1を置くといい。 グルー5-x-x 対多数に対する処理能力が高いがTier5にしては安い。 迷彩の処理はできないため、迷彩の処理または探知は他で補う必要がある。 グルー2-4-0、グルー2-5-0 アビリティによって画面内の風船を一気に処理する。迷彩も一緒に処理できる。 グウェンドリン Lv3のアビリティを使って売却&再設置でもう1回Lv3のアビリティ、のようにアビリティによる処理能力は序盤使いやすい。 ヒーローがLv3でスタートする知識がないと使いにくいので注意。 エースの中3は虹相手でも貫通して縞、黒出さずに割れるんで本当に強いですね。あと、自分はR58残っちゃった時には時短効果あるのかわかりませんがスナイパーやドルイド中3とかで処理してます。 -- 名無しさん (2018-12-28 00 52 12) R58の最後はMOABだからそれを早く処分できるといいね -- 管理人 (2018-12-28 23 24 21) 初期貫通高くて初回半額だから初手で迫撃使ってるわ -- 名無しさん (2018-12-31 22 25 40) 序盤は迫撃砲もいいね。氷と範囲を重ねられるし -- 管理人 (2019-01-02 23 16 19) なぜびょう0-4-0のお手軽無限貫通がお勧めにされないのか…と思うけどラウンド切り替わりのタイミングでブレードが消えるので遠距離に当たらないんですよねアレ -- 名無しさん (2019-01-12 23 27 12) びょう0-4-0もタイミング良く使えば強いのかもしれないけど、自分はレースで全然使いこなせない(´・ω・`) -- 管理人 (2019-01-13 21 22 13) 密着していれば錬金術なしでMOABを8割くらい削れます。R40を突破する時に便利で、周囲の風船も大雑把に割るので40~49を一気に進められます。その後のフォローがないとそのままゲームオーバーですが。 -- 名無しさん (2019-01-14 00 48 40) 情報ありがとう。リストに追加しておいた -- 管理人 (2019-01-14 23 28 56) レース攻略できんのだが・・・3分切るのってインスタ使うしかないの? -- 名無しさん (2022-03-19 02 50 44) レース3分以下の実績の解除が目的ならば、トップ層が1分台で終わるようなレースのときに動画などを参考にして狙うのがいいかと思います。インスタは使えないので、やれるのはレースパスでたくさんトライできるようにするくらいですね。今週のレースは、トップ層ですら2分50秒前後が多いので難しいと思います。 -- 名無しさん (2022-03-19 18 12 24) 返答ありがとうございます。動画探してみます。 -- 名無しさん (2022-03-19 23 28 16) 名前 コメント
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このページはhttp //rawside.net/game-center/archives/1425からの引用です ゲームを通しての選手育成 リーグ戦やEXマッチで勝利するには、スターティング5と6thマンやベンチ層の選手を育成、 レベルアップすることがとても重要になります。選手ランクが高い選手(B+以上)のレベル を上限近くにまでアップさせていき、マッチ戦を何度もプレイしていくのが、上位ランキング に入賞できるポイントとなっています。 選手ランクはC → C+ → B → B+ → A → A+ → S → SSとなっており、 Cが最低ランク、SSが最高ランク選手です。レベル1程度の選手には下位ランクの選手を トレーニング相手にしてもレベルは上がるようです。 (Lv1のC+の選手にLv1のCをトレーニング相手にしてもレベルアップできる) しかし、レベル3以上になってくると下位ランクの選手をトレーニング相手につけても レベルが上がらないようです。では、どうすれば効率よく選手レベルをあげられるのか考えてみました。 すべての道はフロリダから NBAドリームチームの全プレイヤーはフロリダからスタートします。 フロリダは行動力の消費数が最も少なく、レベルが高い選手が揃っています。 選手育成を行うには、まずはフロリダでBランク以上の選手をスカウトしまくる方法が 一番効率が良いと思われます。ポイントとなる選手は3選手、 マリオ・チャルマーズ、マイク・ミラー、ラシャード・ルイス。 まずはこの3選手をとにかくスカウトしまくるのが攻略ポイントです。 フロリダのマイアミは行動力消費が1でマリオ・チャルマーズとマイク・ミラーをスカウトできます。 フロリダのクラハシーは行動力消費が2でラシャード・ルイスをスカウトできます。 覚醒させる 上記3選手をスカウトしまくったら、同選手をどんどん覚醒(結合)させていきます。 そうすると3選手がB+選手に生まれ変わります。このB+選手を育成していき、 A以上の選手のトレーニング相手にしていくと、簡単にレベルアップできます。 B+選手はユーティリティが高いので、レベルアップさせてベンチに入れることもできます。 B+選手を育成するには、BやC+の選手を育成してB+のトレーニング相手にすると成長していきます。 育成の注意 この作業を繰り返していけば、無限にレベルアップできるんじゃないか・・・、 と言いたいところですが、やはりその対策はされているようです。1人の選手に、 同一選手を何度もトレーニング相手にしてしまうと、成長しなくなってしまいます。 ランクによっては同一選手のトレーニング相手による成長回数が決まっているようです。 (これはSSからC+まですべての選手にあてはまる事のようです)リサーチして 若干の数字ブレがあり確実とは言えませんが、この数字以上のトレーニング相手 をこなすのはやめておいた方が無難だと感じました。(後に若干の加筆修正する可能性あり) ・SSの選手 B+(Lv1)の同一選手をトレーニング相手にするのは3回まではOKのようです(4回目からは効果なし) ・A+の選手 B+(Lv1)の同一選手をトレーニング相手にするのは2回までOK(3回目からは効果なし) ・Aの選手 B+(Lv1)の同一選手をトレーニング相手にするのは1回まではOK(2回目からは効果薄、若干ブレあり) 例:SSのマジック・ジョンソンにB+のマリオ・チャルマーズ(Lv1)をトレーニング相手にした、 これが4回目だと効果なし 例外としては、このB+の選手のレベルをアップさせると上記数字は変わる可能性あり。(不確定要素多) *Sランク以上特殊能力一覧 |ランク|選手名 |チーム|サラリー|ポジション| |初期値| |最大値|特殊能力| |~|~|~|~|OF攻撃|DF守備|OF攻撃|DF守備|~| |SS|ラリー・バード(『伝説』の異名を誇るスーパースター)|セルティックス|30|SF/PF|195|136|6466|4495|ザ・レジェンドOF+25%| |SS|ケビン・ガーネット|セルティックス|30|SF/PF/C|103|203|||不屈のプッシュアップOF+15%DF+15%| |SS|ポール・ピアース|セルティックス|28|SF/PF|||6687|2442|ザ・トゥルースOF+15%| |S|ラリー・バード(史上屈指のSF)|セルティックス|30|SF/PF|145|108|3030|2258|ザ・レジェンドOF+25%| |ASS|ケビン・ガーネット|セルティックス|25|SF/PF/C|129|120|2689|2501|不屈のプッシュアップOF+15%DF+15%| |ASS|レイジョン・ロンド|セルティックス|24|PG/SG|130|83|||スピードスターOF+3%| |S|シャキール・オニール|セルティックス|21|C|105|103|||シャックアタックOF+25%| |S|レイジョン・ロンド|セルティックス|20|PG/SG|110|75|||スピードスターOF+3%| |S|ダニー・エインジ|セルティックス|20|PG/SG|105|87|||ハッスルプレイチーム全体のOF+5%DF+2%| |S|サム・キャセール|セルティックス|17|PG/SG|75|74|||勝負勘OF+5%|